PERSONAGEM

Primeiros Passos

 

 

Cheguei ao mundo! Viva! Mas e agora? Cheguei feio, burro, sem charme e sem talento nenhum. E o pior, POBRE! Minha nossa! O que fazer agora?

 

Levante a mão quem nunca passou pela situação descrita acima. Nosso primeiro dia aqui foi traumático, sem conhecer ninguém, louco para tomar um cafezinho no boteco do João e sem 50 centavos no bolso para matar a vontade. Mas calma, não se desespere, a coisa não é tão feia quanto parece.

 

Neste e nos tutoriais sobre atributos, pontos de experiência e primeiras habilidades vamos te auxiliar a dar seus primeiros passos no jogo. Ao término da leitura você já estará muito mais tranquilo e saberá qual rumo seguir

 

 

EMPREGO

 

A melhor maneira para os recém-chegados conseguirem dinheiro é arrumar um emprego, isso mesmo, até aqui nós tempos que arregaçar as mangas e trabalhar! Mas não se preocupem que não precisa colocar o foco em “ir ao trabalho”, exceto para os professores que estão ensinando na universidade, mas essa é outra questão. Seu char trabalha automaticamente, não aparece nenhuma entrada no diário, tudo é feito de forma automática, e às sextas-feiras seu salário aparece no seu bolso.

 

Há alguns empregos que não tem nenhum pré-requisito, entre eles o que se destaca é o emprego de Bartender, mais utilizados em clubes, muitos locais pagam o salário máximo, US$ 2850,00 (R$ 5700,00).

 

Outros empregos têm pré-requisito, seja de nível de habilidades ou atributos.

 

Alguns empregos costumam ter um salário bastante elevado, como Médico, Advogado, Engenheiro, Chef e Gerente de Publicidade, entretanto o ponto negativo é que em todos estes é necessário aprimorar alguma habilidade, caso seu foco seja musical, eu não recomendo aprimorar uma habilidade que não vai ter nenhuma importância para a sua carreira musical.

 

Dos empregos listados no parágrafo anterior, eu recomendo Gerente de Publicidade, utilizados em estúdios de gravação, o emprego tem como pré-requisito manipulação da mídia 0,5*, o ponto positivo é que esta é uma habilidade que será muito útil na sua carreira musical, não no início, mas futuramente, o tempo que usará aprimorando essa habilidade não será um “tempo perdido”. Em geral os estúdios de gravação costumam pagar o salário máximo possível para os gerentes de publicidade, US$ 4.750,00 (R$ 9500,00), é um bom salário.

 

É possível verificar as vagas olhando diretamente nos locais ou pesquisar nos fóruns, no fórum geral em português tem um tópico de empregos, e tanto nos fóruns das cidades do Rio de Janeiro quanto de São Paulo tem projetos sociais que ajudam a conseguir empregos, com doações de livro e indicações ao emprego, alguns até com bonificação anual. Opções é o que não faltam, no popmundo não sofremos da praga do desemprego, temos vagas de sobra, basta escolher sua profissão e ser feliz.

 

Agora que já demos um jeito na nossa pobreza, estamos empregados e contentes, recomendamos a leitura do próximo tutorial, atributos. Nos vemos lá!

 

 


Élcio Brasileiro – CEO of B-ROCKS RECORDS®

 

 

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Atributos

 

 

Os atributos determinam nossa capacidade e o quão bem somos aceitos e executamos determinadas ações, no início todo chars começam com todos os atributos em terrível(5).

 

Essa é a lista dos atributos:

 

  • Charme
  • Visual
  • Vocal
  • Talento musical
  • Inteligência
  • Constituição (ainda não implementado)
  • Força (ainda não implementado)
  • Destreza (ainda não implementado)

 

O atributo fundamental e o mais importante é a Inteligência, é o básico, a inteligência vai ajudar a aprimorar mais rápido as habilidades e determinar até quanto você conseguirá aprimorar sozinho, sem ser obrigado a ir à universidade para continuar aprimorando.

 

O segundo atributo na lista de importância é o talento musical, afinal de contas, como vamos sair dos palcos das churrascarias e nos tornarmos astros da música sem termos talento? Aqui não basta ter um rostinho bonito, saber rebolar ou ser o bumbum do ano, os fãs são exigentes e estão à procura de verdadeiros talentos. Talento musical vai interferir em tudo que diz respeito à sua carreira musical, shows, gravações, composição, etc. Sem um bom talento musical você não conseguirá ser um rockstar.

 

Abaixo vamos traçar uma estratégia para aprimorar os atributos da forma correta e comentar com mais detalhes, eu quis destacar nos parágrafos acima esses dois atributos porque eles são disparados os dois mais importantes do jogo, isso não quer dizer que charme e visual não sejam importantes, ao contrário, são muito importantes, mas inteligência e talento musical são a base de tudo, são os dois que devemos aprimorar primeiro. Então chega de conversa e vamos direto ao assunto:

 

 

APRIMORANDO OS ATRIBUTOS

 

Como novato você receberá 90 pontos de experiência (XP), preste muito atenção nisso, se você errar aqui, levará muito tempo para corrigir o erro, esses pontos de experiência de novato têm que serem usados da maneira correta, eles valem ouro e vão definir o seu futuro.

 

Em geral os novatos recebem quatro pontos de experiência por dia durante três semanas, eu disse em geral porque se fizermos as contas, 4 X 21 = 84, mas você não disse que eram 90 pontos? Sim, são 90 pontos, por isso usei a expressão “em geral”, não se preocupe que até terminarem seus pontos de novato você terá recebido ao todo 90 pontos, ninguém recebe mais, nem menos. Por enquanto somente estou me referindo aos pontos de novato, mais adiante vamos abordar os pontos semanais, estes são por merecimento, os de novato mesmo que não faça nada, receberá da mesma forma.

 

Para aumentar cada nível do atributo são necessários 5 pontos de experiência, para aprimorar um atributo até o nível máximo (21) são necessários 80 pontos de experiência (lembre-se que já começamos com nível terrível [5]).

 

Um dos erros mais comuns é distribuir os pontos de experiência de forma igual entre todos os atributos, NÃO FAÇA ISSO! Vamos finalmente à estratégia:

 

  • Use todos os seus pontos de experiência em inteligência até ficar sobrenatural
  • Use todos os seus pontos de experiência em talento musical até ficar sobrenatural
  • Após fechado os dois primeiros, vamos partir para charme, visual também é um atributo importante, entretanto podemos aprimorá-lo com cirurgias plásticas, o efeito é passageiro e as cirurgias não são baratas, especialmente para novatos, mas é um recurso que temos e precisamos levar em consideração, portanto recomendo aprimorar em terceiro lugar o atributo charme, da mesma forma, use todos os pontos de experiência até ficar em sobrenatural.
  • Use todos os seus pontos de experiência em visual até ficar em sobrenatural
  • Use todos os seus pontos de experiência em constituição, constituição ainda não está implementado, este é o texto de ajuda sobre o atributo:

 

“Uma constituição robusta ajuda a manter uma boa saúde e também a recuperar-se de atividades desgastantes mais rapidamente. Às vezes, uma boa constituição e um bom descanso é tudo o que você necessita para ficar nos trinques novamente. No outono de 2014 (no hemisfério norte), ela também será um fator determinante para a sua capacidade máxima de carregamento de itens.”

 

Especula-se que haverá um desgaste maior quando se faz muitas atividades, como quests, gravações, ensaio, shows, o efeito seria uma queda na saúde e no rendimento dos shows, supostamente uma maior constituição amenizaria esses efeitos negativos, mas repito, é especulação, ainda não sabemos muito sobre esse atributo, então não é possível dar maiores detalhes.

 

Observações:

 

  • O atributo vocal só serve para fazer alguns eventos de palco, é recomendável deixa-lo por último.
  • O atributo Força ainda não está implementado, ele será responsável por determinar sua capacidade de carga e sua habilidade de realizar certas tarefas físicas. (*)
  • O atributo Destreza ainda não está implementado, este atributo representará a sua habilidade básica em realizar tarefas avançadas habilmente com as suas mãos e corpo.(*)

 

* Os atributos Força e Destreza não serão essenciais para artistas e músicos, segundo o texto de ajuda, esses atributos influenciarão mais a parte criminal, assim que estiver implementada.

 

Segue o texto de ajuda:

 

Esses (Força e Destreza) não serão atributos essenciais para artistas e músicos. Esses atributos são novos no jogo e ainda não foram adicionados inteiramente. Durante o outono de 2014 (no hemisfério norte), a constituição e a força começarão a afetar as suas capacidades de carga. E assim que o crime e outras jornadas forem desenvolvidas, força e destreza serão mais importantes para essas áreas do jogo.

 

Agora que já sabe para que serve cada atributo, recomendo a leitura do próximo tutorial, pontos de experiência, através deles é que vamos conseguir aprimorar nossos atributos. Tenha uma boa leitura.

 

 


Élcio Brasileiro – CEO of B-ROCKS RECORDS®

 

 

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Pontos de Experiência

 

 

Após terminarem os seus pontos de novatos, a única forma de ganhar os pontos de experiência serão os pontos semanais, mas para ganhar estes você vai precisar rebolar (não literalmente 😀 ).

 

Todo sábado a noite ganhamos entre 1 e 3 pontos de experiência, dependendo das atividades que realizamos durante a semana, segue abaixo uma lista de atividades que ajudam a ganhar os pontos semanais.

 

  • Fazer shows
  • Gravar músicas
  • Compor música (não recomendável se você não tem as habilidades corretas, para saber mais sobre composições, leia aqui).
  • Ensaiar
  • Tirar fotos de pessoas que estejam na lista de paparazzi
  • Ler Haiku (para garantir os 3 pontos só lendo haikus é necessário ler cerca de 16 vezes, 8 haikus, cada haiku tem dois usos).
  • Usar o cubo mágico (pode ser usado uma vez por dia)
  • Ler o livro dos segredos (pode ser lido uma vez por dia)

 

Alguns métodos são bastante caros, como ler haikus, cada haiku é vendido em média por 30 mil dólares (60 mil reais), ou ler o livro dos segredos, não é mais possível conseguir este item com créditos, apenas está sendo vendido por alguns jogares e custa alguns milhões.

 

Se você está parado, aprimorando suas habilidades para poder fazer a tão sonhada primeira turnê, o método mais fácil e que eu recomendo para ganhar os 3 pontos de experiência é gravar músicas e fazer ensaios, se você não tem habilidade para compor, comece e termine uma música, não gaste nenhuma atualização na música, ela ficará péssima, mas não tem problema, o objetivo é só ter uma música para poder gravar. Lembre-se que você não vai aproveitar essa música na sua turnê, seus fãs fugiriam do clube se ouvissem você cantar aquela música que você compôs em 5 minutos, sentado no banheiro após o café da manhã. Essa música será somente para gravar e te ajudar a ganhar os pontos de experiência.

 

Após ter uma música própria, você poderá agendar uma gravação, agende através do assistente de agenda da banda, após concluída a gravação você poderá excluí-la e gravar novamente, fazendo cerca de quatro gravações, 3 ensaios e usar o cubo mágico todos os dias já está bom para garantir os 3 pontos semanais.

 

IMPORTANTE: Pontos semanais são super importantes, se você ainda não tem todos os seus atributos fechados, não deixe de ganhar os 3 pontos semanais, isso fará muita diferença, é importante se esforçar para se tornar um grande artista.

 

 

SIMULAÇÃO

 

Vamos agora fazer uma simulação para saber em quanto tempo você estará apto a compor suas próprias canções, na tabela abaixo considerei um personagem que acabou de chegar ao popmundo.

 

 

Tempo total: 133 dias

Pontos de experiência (XP) Total: 161

 

* Há algumas datas comemorativas / itens que nos permite adquirir alguns pontos de experiência (para saber mais sobre datas especiais confira aqui), para a tabela acima foram considerados apenas itens que não requerem grande investimento, acessíveis a todos. Foram considerados os itens abaixo:

  • Fotografia dos avós, pode ser usada uma vez por ano, ganha-se um boost no humor e dois pontos de experiência, para saber como consegui-la, leia aqui.
  • Aniversário, todo aniversário deve-se comprar um bolo de aniversário e come-lo, fazendo isso ganhará um boost no humor e 2 pontos de experiência.
  • Monólito do Frank: Uma vez por ano, na data correta, podemos usar o monólito do Frank, isso nos permite obter 3 pontos de experiência, todos os detalhes pode ser conferido aqui.

 

Como pode-se observar acima, a cada ano (56 dias), pode-se obter de maneira fácil, sem grande esforço, 7 pontos de experiência em datas especiais e usando a fotografia dos avós, estes pontos serão muito importantes, não ignore isso, coloque esses pontos no bolso, eles te ajudarão muito.

 

Voltando à tabela, podemos notar que um char recém chegado ao popmundo pode conseguir 161 pontos de experiência em 133 dias, 161 pontos é o necessário para aprimorar os dois atributos, inteligência e talento musical, até sobrenatural.

 

Após isso, caso você já tenha as habilidades de composição aprimoradas, já estará apto a compor suas próprias canções, seus fãs estarão ansiosos para conhecer o seu talento como compositor.

 

 


Élcio Brasileiro – CEO of B-ROCKS RECORDS®

 

 

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Primeiras Habilidades

 

 

Não vou abordar aqui todas as habilidades necessárias para sua banda, essa lista é enorme, é provável que você chegue há mil dias e ainda tenha habilidade para aprimorar, o objetivo desse texto é ajudar os recém-chegados ao popmundo (ou nem tão recém-chegados assim) que estão com dúvidas ou dificuldades. A intenção aqui é mostrar o rumo para os novos artistas darem o pontapé inicial na carreira.

 

Vamos abordar as três maneiras mais usuais para aprimorar as habilidades:

 

  1. Aprimorar sozinho (foco: “Aprimorar habilidades”)
  2. Como aluno em uma universidade (foco: “Ir à aula”), é necessário se inscrever no curso e ficar parado na universidade.
  3. Como professor em uma universidade (foco: “Ir ao trabalho”), é necessário ser funcionário da universidade e ficar parado no campus. Para ser professor é necessário ter didática básica 2,5*.

  

* Na lista acima foi desconsiderado aprimorar a habilidade usando XP, enquanto não tiver os atributos fechados não compensa usar este método e também foi desconsiderado o antigo sistema de Mestre x Aluno, após o surgimento das universidades este método não compensa mais.

 

Não recomendo aprimorar uma habilidade como aluno na universidade, a porcentagem ganha a cada atualização é significativamente menor do que aprimorar sozinho e dependendo do nível da habilidade os updates podem falhar várias vezes, além da desvantagem de te obrigar a ficar parado no campus, mesmo com a probabilidade de ganhar notas pessoais não compensa.

 

Aprimorando sozinho só se pode chegar até 4,78* (com inteligência sobrenatural), acima disso só se pode aprimorar como professor ou como aluno, é recomendável que seja como professor. Uma grande vantagem de aprimorar como professor são as notas pessoais, são notas que se ganha aleatoriamente que aumentam o nível da sua habilidade, elas ajudam a encurtar o tempo necessário para aprimorar. Para aprimorar uma habilidade como professor é necessário ter no mínimo 3*na habilidade que você queira aprimorar e esta habilidade estar na grade de cursos da universidade, além da necessidade de se empregar como professor na universidade, conforme já citado acima.

 

Definido o método que vamos aprimorar, mãos à obra. Abaixo serão listadas as habilidades mais básicas para os novos artistas, as habilidades iniciais:

 

  • Habilidade do gênero: Recomendo que esta seja a primeira habilidade a ser aprimorada, é a mais básica para um artista, afinal, como ser um astro do rock sem conhecer a história do rock? Essa habilidade influenciará diretamente a sua performance no palco, nas gravações e nos ensaios, sem essa habilidade aprimorada seus ensaios jamais alcançarão bons resultados.

 

  • Habilidades das funções na banda (principal e secundária): Não basta apenas aprimorar a função principal, ter uma função secundária é fundamental para um bom desempenho. Todo instrumento tem duas habilidades, a básica e a avançada, por exemplo, um guitarrista precisa aprimorar Instrumentos de Corda e Guitarra, um dançarino precisa aprimorar Dança e Dança profissional, então ao todo aqui precisamos aprimorar 4 habilidades para nossas funções (principal e secundária).

 

  • Yoga básico: Esta não é uma habilidade que fará diferença diretamente nos seus shows, mas fará enorme diferença na sua saúde, fazer shows faz você perder saúde, sem ter no mínimo yoga básico, pode ser bem difícil manter a saúde alta durante uma turnê, seu nível de saúde influencia a sua performance nos shows, é importante sempre estar com saúde e humor altos.

 

  • Habilidades de composição: Básico de letras, Composição de melodias e uma habilidade de composição específica (só é necessário uma), para maiores detalhes sobre esse assunto, leia o texto sobre composições.

 

  • Habilidades para fazer eventos: Divida os eventos entre sua banda, cada um fará alguns eventos e aprimore as habilidades necessárias, não é interessante aprimorar habilidades para eventos que dependem só de uma habilidade. Pode-se fazer eventos de outros gêneros, desde que tenha a habilidade do gênero aprimorada.

 

Essas são as habilidades iniciais, as habilidades mais básicas, a partir daqui você já terá um rumo e já poderá fazer suas turnês.

 

Mas eu já estou enjoado de tocar nos barzinhos do meu bairro. Não aguento mais ouvir “Toca Raul”! Queria sair por aí logo, conhecer o mundo, viajar, tocar meu violão em Milão, como eu faço? Simples, faça uma turnê com repertório cover, pode conferir mais detalhes aqui.

 

Vamos observar um exemplo:

 

Obs.: Isso não é uma regra, é só um exemplo para ver como o início do jogo pode ser bem divertido e não ser necessário ficar uma vida inteira parado aprimorando, essa estratégia inicial pode ser diferente para cada banda, depende da preferência de cada um.

 

Vamos considerar uma banda que vá aprimorar as seguintes habilidades:

 

– Gênero musical – até 3* (vamos deixar para fechar a quarta e a quinta estrela através da quest de santa Kobe, isso poupará muito tempo, para saber mais detalhe, confira aqui.

Tempo: 9 dias (*)

 

– Habilidade básica da função principal (por exemplo, Instrumentos de Corda) – Até 3*.

Tempo: 9 dias (*)

 

– Habilidade avançada do instrumento principal (por exemplo, Guitarra) – Até 3*.

Tempo: 9 dias (*)

 

– Habilidade básica da função secundária (por exemplo, Dança) – Até 3*.

Tempo: 9 dias (*)

 

– Habilidade avançada da função secundária (por exemplo, Dança Profissional) – Até 3*.

Tempo: 9 dias (*)

 

– Yoga Básico – Até 3*

Tempo: 9 dias (*)

 

Divida mais umas três habilidades para fazer eventos entre a banda, é importante já definir quem vai fazer quais eventos, vamos considerar aprimorar mais 3 habilidades até 3*, ao todo cada um irá aprimorar 9 habilidades até 3*, totalizando um tempo de 81 dias.

 

(*) Tempo baseado em uma inteligência sobrenatural e aprimorando sozinho, quando se aprimora indo à aula a porcentagem ganha a cada atualização é menor.

 

Nesse nível, essa banda poderia fazer uma turnê com repertório cover, caso escolha um bom repertório e saiba administrá-lo, fará uma turnê razoavelmente boa e bastante divertida. A melhor turnê da minha vida foi a minha primeira, nada melhor que conhecer o mundo, descobrir as novidades que nos aguardam, colecionar fãs mundo afora. Poderá ir aprimorando as habilidades de composição durante a turnê e quando terminar a tour estaria apto a compor seu próprio repertório, já com talento musical sobrenatural.

 

O exemplo acima não é uma regra, cada banda define sua estratégia, alguns preferem ficar parados por mais tempo aprimorando, estudando melhor o jogo, compondo seu repertório e já partir para a primeira turnê com tudo, outras bandas preferem ir evoluindo gradativamente, fazendo suas turnês, fazer a primeira turnê com repertório cover, enfim, só há uma regra: DIVIRTA-SE!

 

Aproveite cada segundo queimando os neurônios pensando na melhor estratégia para sua banda, fazendo reunião para definirem quais são os objetivos e suas metas, definindo o que cada um vai aprimorar, estudando e mandando pm para o gerente da sua gravadora para perguntar todas suas dúvidas, aproveitem que o cara é legal e responde todas as pm’s com o máximo de detalhes 😀 .

 

PS.: A dica sobre o gerente da gravadora só é válida para os clientes da B-ROCKS RECORDS.

 

 


Élcio Brasileiro – CEO of B-ROCKS RECORDS®

 

 

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Saúde / Humor

Colaboração: Valter de Vries

 

Sua saúde e humor têm influência direta no seu desempenho nos shows, nas gravações e nas suas filmagens, quem conseguiria fazer um perfeito solo de guitarra estando exausto ou de mau humor?

 

Abaixo serão dadas algumas dicas para sempre manter sua saúde e seu humor altos enquanto faz seus shows.

 

 

 

SAÚDE

 

 

Foco para aumentar a saúde:

 

  • Descansar: Fique em um parque, hotel ou apartamento para maximizar o efeito. Utilize este foco caso sua saúde esteja abaixo de 50%.

 

  • Malhar na academia: Fique em uma academia para maximizar o efeito. Somente utilize este foco caso sua saúde esteja acima de 50%, caso contrário o efeito poderá ser negativo e piorar ainda mais sua saúde.

 

  • Passear: Aumenta cerca de 1% tanto a saúde quanto o humor, mas se a saúde estiver muito alta também pode acontecer de haver uma ligeira queda.

 

 

 

Habilidades que ajudam a manter a saúde alta:

 

  • Yoga Básico: Esta habilidade ajuda a melhorar o efeito do foco “malhar na academia”. Aprimorando até 3* já terá um bom resultado.

 

  • Mestre em Yoga: É a habilidade avançada da citada acima, ela ajuda a melhorar o efeito ao malhar na academia.

 

  • Básico em artes marciais: Habilidade similar à Yoga Básico, também ajuda a melhorar o efeito ao malhar na academia. O efeito delas não é acumulativo, ou seja, caso tenha básico em artes marciais e yoga básico não terá o efeito dobrado, portanto escolha somente uma para aprimorar.

 

  • Mestre em Jujutsu: Habilidade avançada de Básico em artes marciais, ajuda a maximizar o efeito ao malhar na academia.

 

 

 

Itens / Eventos que aumentam a saúde

 

  • Atividades

 

– Fazer sexo tântrico: Aumenta a saúde em 1%. Cuidado para não abusar, sexo causa vício.

 

– Relaxar em casa: Pode ser usada uma vez por semana, somente pelo dono do apartamento, tem a probabilidade de ganhar um aumento na saúde e no humor.

 

 

  • Refeições e Bebidas

 

– Ir a um restaurante e pedir o Menu de degustação do Chef: Aumenta a saúde em 1%.

 

– Leite: Se a saúde estiver abaixo de 70% aumenta em 1%. Só pode ser adquirido através do portal de Nashville e pode-se beber a cada 4 horas.

 

 

  • Drogas

 

– Analgésico : Aumenta a saúde em 4% temporariamente.

 

 

  • Edições Limitadas do Festival

 

– Garrafa de bebida do festival: Aumenta a saúde em 10% e o humor em 20%

 

– Cerveja Stjärnblom Draught: Aumenta a saúde em 10% e o humor em 20%

 

 

  • Itens de Zumbi (Só é possível conseguir comprando de outros jogadores, atualmente são itens raríssimos e custam milhões)

 

– Trioxin Antidote: Aumenta a saúde em 20%

 

– Dente de Zumbi: Aumenta a saúde e o humor em 20%

 

– Pó de Zumbi: Aumenta a saúde e o humor em 100%

 

 

  • Raridades Peculiares (Produtos de Crédito)

 

– Kit de sobrevivência na selva: Aumenta em 40% a saúde e 10% o humor

 

– Número do Massagista Terapêutico: Aumenta em 20% a saúde

 

 

  • Itens VIP

 

– Garrafa de água mineral com gás: Aumenta em 20% a saúde e o humor (Adquirido somente uma vez na vida, a primeira vez que se compra o pacote VIP)

 

– Comprar o pacote VIP: Eleva a saúde e o humor para 100%

 

 

  • Diversos

 

– Pontos de experiência aumentam a saúde em 15% (recomendado só em casos de emergência).

 

 

 

Eventos que causam a queda da saúde

 

  • Fazer shows: Quanto mais alta a ambição do show, maior será a queda.

 

  • Usar o foco “Festejar a noite toda”

 

  • Usar o foco “Tocar nas ruas”

 

  • Passar a noite na estrada: Aparece esta mensagem no diário -> “Eu estou sofrendo com um torcicolo, depois de passar parte da noite na estrada.”

 

  • Passar a noite na rua (não ter dinheiro para pagar o hotel)

 

  • Malhar na academia se sua saúde estiver muito baixa.

 

  • Viajar de avião comercial.

 

  • Ficar doente, se não for curado rapidamente começará a perder saúde aos poucos.

 

  • Fumar, ingerir bebidas alcoólicas e algumas determinadas comidas (Caixa de bombons em formato de coração, ostras, almoço gorduroso, etc)

 

  • Usar afrodisíaco: Diminui 1% ou 2% por uso.

 

  • Gestação: Durante a gestação perde-se saúde naturalmente.

 

  • Dar a luz: A saúde é reduzida para 20%.

 

  • Ser mordido ou arranhado por zumbi: Só acontece quando estamos caçando zumbis no dia Z ou em Antenora.

 

 

 

HUMOR

 

 

 

Foco para aumentar o humor:

 

  • Fazer compras: É necessário estar com dinheiro em mãos para o humor subir, não basta ter dinheiro no banco, caso não tenha dinheiro o efeito será contrário, perderá humor. Recomendo ter no mínimo US$ 300,00 (R$ 600,00) em mãos. Cuidado: Não abuse desse foco, fazer compras vicia.

 

  • Passear: Aumenta cerca de 1% tanto a saúde quanto o humor.

 

  • Festa a noite toda: Aumenta um pouco o humor, mas detona a saúde, não recomendo usar este foco.

 

 

 

Itens / Eventos que aumentam o humor

 

  • Atividades

 

– Fazer bons shows

 

– Ir a um restaurante e pedir uma serenata: Aumenta 1% o humor, pode ser usado uma vez a cada 24h, é necessário escolher a música do seu estilo musical, para saber qual é a música do seu estilo, olhe na parada das rádios do país onde está, é sempre a primeira música da lista.

 

– Usar pompom: É necessário habilidade de dança, pode ser usado uma vez a cada 24h, tem a probabilidade de aumentar o humor 1% ou 2% de quem usar e das pessoas que estiverem no mesmo local.

 

– Usar cubo mágico: Tem a probabilidade de aumento ou de queda de humor, aqui a sorte predomina, pode ser usado uma vez a cada 24h.

 

– Selecionar as opções “Fratenizar com o(a) comissário(a) de bordo” e “Convidar groupies/passar tempo conversando com fãs” ao fretar um jato VIP

 

– Ouvir uma piada: Sobe 1% ou 2%

 

– Relaxar em casa: Pode ser usado uma vez por semana, somente pelo dono do apartamento, tem a probabilidade de ganhar um aumento no humor e na saúde.

 

– Dar a luz: eleva o humor para 100%.

 

 

  • Refeições e Bebidas

 

– Vodca: Aumenta temporariamente o humor em 7%, mas causa ressaca.

 

– Garrafa de Absinto: Aumenta temporariamente o humor em 5%, mas causa ressaca.

 

– Chocolate quente: Aumenta temporariamente o humor em 1%.

 

– Coquetéis: Aumenta em 1% o humor e causa queda na saúde de 1%.

 

– Frango grelhado: Aumenta o humor para 100% (foi um presente dos Devs para quem comprou VIP um tempo atrás).

 

– Caixa de bombons em formato de coração: Aumenta entre 1% e 3% o humor, mas faz a saúde cair.

 

 

  • Drogas

 

– Antidepressivos: Gera um pequeno aumento temporário no humor.

 

 

  • Edições Limitadas do Festival

 

– Garrafa de bebida do festival: Aumenta o humor em 20% e a saúde em 10%

 

– Cerveja Stjärnblom Draught: Aumenta o humor em 20% e a saúde em 10%

 

 

  • Itens de Zumbi (Só é possível conseguir comprando de outros jogadores, atualmente são itens raríssimos e custam milhões)

 

– Repressitol pill: Aumenta o humor em 20%

 

– Dente de Zumbi: Aumenta o humor e a saúde em 20%

 

– Pó de Zumbi: Aumenta o humor e a saúde em 100%

 

 

  • Raridades Peculiares (Produtos de Crédito)

 

– Kit de sobrevivência na selva: Aumenta o humor em 10% e a saúde em 40%

 

– Boomerangue: Aumenta entre 15% e 20% o humor.

 

 

  • Itens VIP

 

– Garrafa de água mineral com gás: Aumenta em 20% o humor e a saúde (Adquirido somente uma vez na vida, a primeira vez que se compra o pacote VIP)

 

– Comprar o pacote VIP: Eleva o humor e a saúde para 100%

 

 

  • Diversos

 

– Fotografia dos avós: Aumenta o humor em 20%, pode ser usado uma vez por ano.

 

– Horóscopo: Caso o humor esteja abaixo de 80%, há uma chance de ganhar um boost de 10% em 24h, 48h ou 72h após ter lido, caso tenha o item pedido pelo horóscopo no seu inventário.

 

– Garrafa de Dom Melvinion: Eleva o humor para 100%, mas gera ressaca.

 

– Harlem Milkshake: Aumenta o humor em 15%

 

– Bola de neve: Aumenta o humor em cerca de 5%

 

– Pontos de experiência aumentam o humor em 15% (recomendado só em casos de emergência).

 

 

  • Datas especiais

 

– Halloween: Nesta data podemos usar a cada hora a máscara de monstro de halloween com qualquer pessoa (é usada nas interações), cada uso dá um aumento de aproximadamente 10% no humor.

 

– Ano novo: Pode se comemorar o ano novo usando um kit de fogos de artifício, receberá um aumento de 30% no humor.

 

– Natal: Ingerir gemada e pratos natalinos gera um aumento no humor.

 

– Dia dos namorados: Usar um cartão do dia dos namorados com alguém que tenha romance acima de 50% dá um bom aumento no humor.

 

 

 

Eventos que causam a queda do humor

 

  • Ensaiar

 

  • Aprimorar habilidades

 

  • Focar muito tempo no mesmo objetivo de carreira, caso apareça a mensagem: “Saco… Focar no mesmo objetivo de carreira todo o tempo é realmente chato.”, ocorrerá uma queda no humor.

 

  • Tocar nas ruas

 

  • Viajar de avião comercial

 

  • Doença

 

  • Passar a noite na rua (não ter dinheiro para pagar o hotel)

 

  • Morte do animal de estimação

 

  • Soltar o animal de estimação

 

  • O busão da banda quebrar durante a viagem

 

 

 

Depois desse “pequeno” guia já terá uma boa noção de como manter sua saúde e seu humor altos, lembre-se que seus fãs querem te ver saudável e de bem com a vida.

 

Portanto, aproveite o guia e seja feliz!

 

 


Élcio Brasileiro – CEO of B-ROCKS RECORDS®

 

 

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Guias

 

 

Que tal realizarmos os desejos da nossa mãe? E encontramos a fotografia perdida dos nossos avós que nos deixa tão felizes? Ou quem sabe aprender sexo por teoria, o que acham? Mesmo que as ideias aparentemente não agradem, um ótimo caminho para conhecer melhor o jogo e pegarmos uns atalhos é concluirmos os guias disponíveis.

 

Para acessar seus guias basta clicar no menu superior e selecionar a opção “Guias disponíveis”. São bem claros e autoexplicativos, portanto não vou ficar descrevendo cada passo aqui, a própria ajuda do jogo irá te auxiliar.

 

 

 

Quero chamar a atenção para três guias específicos que vão ajudar muito na sua longa caminhada até se tornar um super rockstar.

 

 

Construindo um repertório

 

Este guia, ao ser concluído, te recompensará com 1 estrela na habilidade de composição de melodias, independente do nível que a habilidade esteja, portanto recomendo que só faça este guia quando já tiver aprimorado a habilidade de composição de melodias até 4*, assim usará o guia para upar a habilidade de 4* para 5*, isso te poupará no mínimo 15 dias de aprimoramento. Se quiser saber mais sobre o tempo gasto para aprimorar uma habilidade, pode conferir esta tabela.

 

 

Aprendendo e aprimorando habilidades

 

Ao concluir este guia receberá um item chamado “Impulsionador de habilidades”, ele tem três usos, cada uso aumentará uma estrela na habilidade que estiver focando, independente do nível da habilidade.

 

Recomendo que só use em habilidades que estejam em 4*, assim obterá o máximo rendimento do item, para aprimorar uma habilidade de 4* para 5* demanda muito tempo, cerca de 15 dias. Uma boa opção seria usar este item nas habilidades da sua função na banda (priorize a função principal) ou em básico de letras e na habilidade de composição específica. Não use em composição de melodias, lembre-se que o guia apresentado acima já te permitirá ganhar 1* em composição de melodias.

 

 

Os desejos de seus pais

 

Nossos pais foram legais conosco, nos disponibilizaram esse guia que nos permitirá encontrar o retrato dos nossos avós. Este item pode ser usado uma vez por ano, cada uso dá 2 pontos de experiência e um boost de 20% no humor, o item te ajudará muito ao longo da sua jornada.

 

 

 

Eu recomendo fazer todos os guias, mesmo que não ofereça um grande prêmio, mas o objetivo é te ajudar a conhecer melhor o jogo, entretanto estes 3 guias acima são fundamentais, não deixe de realiza-los, vão facilitar muito seu caminho.

 

 


Élcio Brasileiro – CEO of B-ROCKS RECORDS®

 

 

Tem alguma dúvida ou sugestão? Deixe um comentário abaixo que responderemos o mais breve possível.

 

3 comentários

  1. Lisa

    Se tiver fechado medicina é necessário fechar mestre em yoga?

  2. Evan Rachel

    Descobri esse negocio da participacao especial na gravacao agora. O amigo escolhido precisa tambem tocar os mesmos instrumentos que tem na musica ou basta ter 5* no genero?

    1. Élcio Brasileiro

      Boa noite, Evan. O convidado não precisa ter os instrumentos da música, só é necessário que tenha a habilidade do gênero 5*.

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